Red Faction: Guerrilla Ось питання, яке ви, ймовірно, вже знаєте відповідь на: Ви хотіли б підірвати речі? Так? Ну, тоді Red Faction Volition в: Guerrilla для вас, так як розбиваючи на частини будівлі і детонуючого велику кількість вибухових речовин, в основному те, що це все о. Якщо ви знайомі взагалі з попередніми іграми в франшизі, що йдуть до оригіналу випущений в 2001 році, ви знайдете досить небагато по-іншому з цієї третьої позиції. Партизанська НЕ шутер від першої особи; це дія гри від третьої особи, який розігрується повністю на поверхні Марса. У той час як ви не можете тунель крізь землю в цьому, ви можете розбити на шматки майже нічого, побудований на вершині. Встановити в ізольованому середовищі Auto стилі Grand Theft, гра пропонує ряд побічних і сюжетних місій в одного користувача складової поряд з безліччю варіантів мультиплеєра, що, хоча є проблеми, робить для деяких з найбільш вибухового дії навколо ,Проходить років після подій першої гри, Партизанська знову встановлюється на Марсі, на цей раз під контролем жорстоко гнітючої Сили оборони Землі, або EDF. Ви граєте в ролі Алека Мейсона, новоприбулий до планеті, який тільки шукає роботу, але незабаром виявляє себе загортають червоного руху опору Фракція боротися контроль над поверхнею від EDF. Для цього, Мейсон повинен звільнити шість зон на Марсі, кожен зі своїм власним набором побічних і сюжетних місій.
Для того, щоб мати можливість оголосити зону, щоб бути вільним від EDF, вам потрібно відмовитися від свого рейтингу управління, що здійснюється за допомогою місій або підірвавши конкретні будівлі, відмічені на карті. шлях Volitionце працює в ігровий світ добре структурований, так як ви займатися діяльністю, поредактіруете при управлінні сектором ви також підвищення його бойовий дух і збирати бабло. Краще бойовий дух в області робить ваше життя трохи простіше, так як супутники ІІ приєднається до вас в бою і мережі ви більше Пошкоджений після завершення місії. Ліквідаційна головного значення, як ви використовуєте його, щоб купити і модернізувати зброю та інструменти, які включають в себе все, від віддалених шахт і різноманітність кувалд для кращої бронею, руйнівні термобарических ракет і в кінцевому підсумку ранець. Так як всі ці системи об'єднані в мережу, Volition забезпечує гарне почуття прогресу до гравця, посилюючи ідею, що ви робите різницю в віртуальному світі, а не просто спінінг ваших коліс.Під час битви Volition забезпечує вражаюче відчуття руйнівною свободи в Guerrilla, так як структури, і об'єкти можуть бути повалені і знесені не тільки за допомогою вибухового зброї або молоток, але з будь-якої з транспортних засобів, ви можете забрати навколо ігрового світу. Оскільки існує так багато способів, щоб скалічити будівля, будь то детонуючого міни, встановлені вздовж її заснування, биття друг від друга опори з саней, або перевищення швидкості броньований транспорт EDF прямо через центр, гра дозволяє легко брати участь в його найбільш видовищний аспект , Воно нагородить вас для видування речі, а біти рятуванню будуть падати від того, що знесли, який сприяє тому, що ваші дії відчувати себе більш задовільним. Це, так би мовити, звернення заглиблюючись в світ і затирання декорації не триває тривалості одиночній кампанії. Для мене, через деякий час бажання вийти на вулицю і підірвати речі просто дивитися, як вони впадуть по-різному зменшувалася, перекладаючи обов'язок підтримання інтересу до місії гри, сюжет, і персонажі, які не дійсно є такий же вид апеляції.Використовуючи зручну систему карти ви можете відзначити, де ви хотіли б відвідати і які проблеми взяти на себе далі. Більшість основних сюжетних місій, як правило, досить цікавим, пропонуючи різні цілі, починаючи від спроб рятувальних бігти послідовностей в прямій вгору вибуховий свавілля. Бічні місії більш різнорідним, багато з яких ви змушені взяти на себе, щоб зменшити контроль EDF в секторі. Деякі з кращих типів включають оборони або нападу послідовності, де вам потрібно усунути певну кількість EDF солдатів, щоб бути успішним, або місії по знищенню, які іноді включають головоломки подібні проблеми, даючи Вам обмежені боєприпаси і конкретні види зброї, щоб знести структури , Інші екскурсії відчуваю себе більше як даремна робота, ніж все інше, зокрема, типи Транспортер місії утомливо автомобіль, де ви будете просто водити автомобіль навколо і повернути його в форпост під обмеженням за часом, що фактично ухиляється всі елементи, що робить Guerrilla будь задоволення почнемо з того.Навіть кілька місій, які зосереджені на видування речі, такі як типи супутній збиток, де ви Людина башточкою на транспортному засобі, і доводиться мати справу з певної кількості покарань за програмними цілями EDF, завдання відчуває себе незадовільно, так як гра робить прицілювання від транспортних засобів більш громіздкий, ніж це повинно бути. Інші місії типу руйнування виклик вам знищити певну кількість ворогів, які більш-менш зводиться до того, ви спамити вогонь зброю і сподіваючись, що ви не померти завчасно вичерпаються. Тоді є по звільненню заручників місії, де ви повинні врятувати дружніх партнерів, які більшу частину часу вітрів бути розчарування, тому що серед усіх розбитих сходових клітин та зламаних стіни легко втратити слід тих, що ви намагаєтеся захистити.При виконанні місій EDF контролю в секторі, в кінцевому рахунку впаде до нуля, відкриваючи остаточне місія звільнення, що після того, як успішно завершена, забезпечує захист землі від імені фракції сил Red. Ви будете потім перемістити історію вперед, який час від часу надходить через радіо балачки і у інших через кінематика. Це важко по-справжньому піклуватися про все це, хоча, як всі персонажі досить плоскі і нічим не примітний, і це сумнівно ви дійсно стати емоційно вкладаються в скрутне становище громадян Марса проти цілому безликим і стереотипне підлості ФРЕ. Замість цього, розблокує і постійно збільшуються руйнівний потенціал Mason є рушійною силою.Що стосується ігрового світу, поверхня Марса, як представлено в Guerrilla не все, що розроблено. Мало на шляху цікавих місць проживання або складні структури були створені для розміщення військових EDF або загальне населення. Велика частина архітектури є квадратним і некрасиво, від відкриття зони Паркера до кінцевої області Eos (звучить знайомо?). Хоча це може бути прикладом естетичну функцію, яка сприяє над формою і відображає марсіанську поверхню, що дуже багато ще в стадії будівництва, це не робить для багатьох чудових пам'яток. Автомобілі, вантажівки, військові та вантажного автотранспорту заповнення доріг кожної зони, а також, які можуть бути захоплені в манері, подібної Grand Theft Auto, щоб спробувати влити в основному пустельний марсіанську поверхню з почуттям діяльності і рутини, але в цілому це це не світ, який відчуває себе згуртованим і живим.
Докладна інформація про додатки:
Версія: 1.0
Дата завантаження: 6 Dec 10
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 3645
Розмір: 824 Kb
Коментар не знайдено