J2MEStreaming Як реалізувати потокової передачі даних через HTTP protocal в GPRS?
Звичайно, якщо потокового мультимедіа не підтримує відтворення неповних даних (напр. Міді звук), ми не можемо зробити що-небудь про це, чи не так?
Але як щодо того, якщо засоби масової інформації можуть грати часткові дані (напр., Рука звук), ми можемо зробити це?
А ось чудовий додаток J2ME. Пам'ятайте, що ми не говоримо про RTSP / MMS, ми маємо справу з HTTP.
Ідея дуже проста. Ми відкриваємо дві нитки, один потік для завантаження даних, а інший потік грають дані, які вже скачали досі.
Після того, як перша порція даних доступна, ми граємо. Коли закінчите грати першу порцію даних, ми граємо другий доступний шматок даних, і так далі.
Якщо ваша підтримка мобільного телефону телефону два гравця, гра буде більш гладкою. Дані динамічно вибираються в наступному гравцеві.
Ну ви можете запитати & Quot ;? Якщо закінчив грати першу частину даних і немає другі дані частини доступні, які можуть бути, ймовірно, сталося через ефірний час GPRS, що робити & Quot;, просто грати перші дані частину знову правильно!
Після того як дані 100% завантажені, ви завжди можете повторити знову і знову.
Там немає необхідності для спеціальної обробки хост-сервера, які надають засоби масової інформації.Так, ви можете грати з будь-якого медіа-сервера з цим додатком.
Докладна інформація про додатки:
Версія: 1.1 оновлений
Дата завантаження: 5 Oct 11
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 184
Розмір: 919 Kb
Коментар не знайдено